Oculus Rift: O novo fenômeno VR explicou

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Não deixe aparência simples do Oculus Rift engane. Este kit de realidade virtual incrível vem com um número de peças incríveis de tecnologia, mas quando você entender como essa tecnologia funciona, você vai entender por que levou tanto tempo para este dispositivo para se tornar uma realidade.

Uma vez que o dispositivo ainda está em fase ‘œprototype’, há muito espaço para melhorias.

A última função de transferência relacionadas-Head para a tecnologia de áudio 3D foi adicionado durante a CES 2015.

Abaixo, nós colocamos sob um microscópio todos os aspectos do Oculus Rift Development Kit 3 ou ‘œCrescent Bay’ para que você possa entender melhor esse pouco de tecnologia.

Jogos relativos

É muito difícil para criar ambientes de jogo 3D, pois é, mas se você adicionar 3D estereoscópico, em seguida, ela evolui para limítrofe impossível.

O aspecto genial da Oculus Rift do 3D é que ele altera o ângulo levemente. Por isso, seu cérebro é levado a pensar que dois, imagens 2D comuns são de fato uma única imagem 3D.

Os jogos como um todo tem que mudar também. O aspecto borrão de movimento tem que ir e cutscenes câmera estática induzir náuseas. A fim de evitar efeitos gagas e obturador, uma alta taxa de quadros 60, mas constante, é necessária.

No que diz respeito a cabo

Além do adaptador DVI para computadores portáteis, o Oculus Rift também vem com USB que permite que o dispositivo a ser alimentado e carrega os dados para o computador. O cabo de 10 pés é longa o suficiente para proporcionar uma fácil circulação sem desconforto.

Kit de Desenvolvimento de 2 vem com uma porta USB para uma eventual conexão do controlador ou fones de ouvido.

Em relação ao rastreador posicional

O Rift rastreia a posição da sua cabeça em um espaço 3D por uma série de LEDs infravermelhos incorporados no fone de ouvido. Esses LEDs são monitorados por uma câmera webcam de como próximo colocado. A última Crescent Bay tem LEDs incorporados a parte traseira do fone de ouvido, portanto, oferecendo um, 360 perspectiva grau completo.

Em relação ao headset

O fone de ouvido se conecta à sua cabeça via tiras verticais e horizontais, que também incluem o HDMI e cabos USB. Mesmo que o kit inclui conjuntos tanto para a visão normal, os usuários próximos e muito míopes, Oculus recomenda que você usar lentes de contato, apesar do fato de que você pode ajustar a distância entre as lentes para usar óculos.

No que respeita aos componentes

Dentro do fone de ouvido é motherboard costume do Rift equipado com um processador ARM e chips de controle de LED. O que separa o Rift de outros dispositivos é a sua ‘Rastreador Reality œAdjacent’, que apresenta um magnetômetro, um giroscópio e um acelerômetro. Combinados, todos estes controlar muito melhor todas as três dimensões da tridimensionalidade. Originalmente, o Reality Adjacente Rastreador correu em 250Hz, mas a versão mais recente é executado em 1000 vezes por segundo.

No que se refere a tela

Kit de Desenvolvimento de 2 veio com um HD touchscreen 1920 x 1080, mas com uma tela de 960 x 1080 para cada olho, uma taxa de atualização de 60 Hz e um campo horizontal de 100 graus de vista. Esperamos que o Bay Crescent tem 1080p para cada olho.

Em relação ao ciclo de feedback

Uma enorme quantidade de dados são enviados e para trás entre o rastreador posicional, o fone de ouvido, do computador e do software, sendo o resultado de uma experiência VR suave. Você também pode ajustar o brilho, contraste e ainda calibrar o próprio Rift de acordo com sua distância interpupilar (IPD).

No que se refere a áudio

Como já dissemos, a transferência das funções afins-Head (HRTF) cria um verdadeiro sentido de espacialização de áudio 3D.

A empresa explica que o seu é feito através de referência. Em outras palavras, o software suaviza o som que vem das centenas de pontos ao redor de sua cabeça, a fim de criar um som mais natural.