Gaming Wearable - Uma breve história

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A idéia do jogo wearable não é tão nova. Desde a invenção da computação, as pessoas sonhava em novos métodos de interagir com o mundo virtual. A história da tecnologia é preenchido com diferentes dispositivos que podem fazer os controladores comuns olhar atraente.

A questão é que as empresas criaram muitos sistemas de jogos fracassados, como o Sega VR criados ou Nintendo Power Glove c. Embora não tenha sido o sucesso esperado, esses conceitos ajudou a criar o atual realidade virtual.

1984 »” Casio GDB

Casio, uma empresa japonesa foi um líder na década de 80, quando ele veio para jogos. Integraram seu relógio digital com diferentes tipos de tecnologia, tais como calculadoras, transmissores de FM e controles remotos, e, mais tarde, também adicionou um sistema de jogo. O sistema só precisava de alguns cristais líquidos para exibir veículos iluminadas, criando, assim, a fórmula de uma sensação de corrida em sua tela quadrado de uma polegada. Este foi o primeiro resultado no jogo wearable.

1989 »” Nintendo Power Glove

O Power Glove estava à frente de seu tempo com o seu controlador de cinco dedos. Fibras óticas foram esticados ao longo de juntas e articulações do jogador, a luz viajou com a ajuda do sistema da luva de trackers. Nintendo destinado a ser esta a primeira experiência imersiva em jogos em casa, mas os jogos não eram tão grandes.

1992 »” Sega Lock On

Sistemas de laser tag eram muito populares no final dos anos 80 e 90, devido a sua capacidade de deixar as crianças experimentar a diversão e alegria de jogos de paintball sem a bagunça. Da Sega Lock On tinha um fone de ouvido que recebeu tiros do inimigo. Sua característica inovadora foi no visor reflexivo que permitiu ao jogador ver a sua pontuação atual.

1993 »” Sega VR

tal como agora, as pessoas esperaram em um headset consumidor da classe e Sega foi o que apresentou um tal dispositivo em 1993. dispositivo da Sega nunca foi lançado porque a empresa considerou ‘œtoo realista “, coisa que poderia ter conduzido a pessoas se machucando. Suas especificações do sistema baixa mostram que isso era uma mentira simples.

1994 »” Aura Interactor

Aura Interactor é um dispositivo wearable jogo que teve um subwoofer desafinado que seria preso ao peito do jogador e ligado à consola de jogos. O Interactor iria enviar uma onda de choque quando um som de baixa frequência ocorreu no jogo para simular ou um soco ou um tiro de pistola.

1995 »” Virtual Boy

Virtual Boy da Nintendo foi provavelmente o maior dispositivo de jogo falhar. Este dispositivo usado várias luzes LEDs e a técnica de paralaxe para criar um senso de efeito 3D. Mesmo que ele não vendeu bem, Virtual Boy tentou apresentar jogos 3D para a população.

2001 “” TrackIR

Este dispositivo ainda está disponível para compra. Podemos classificar a NaturalPoint TrackIR entre jogos 3D comum e experiência de realidade virtual completo. TrackIR é muito fácil de usar, tudo que você tem a fazer é conectá-lo ao seu computador via USB e pode ler seus movimentos de cabeça com a ajuda de um pequeno emissor infravermelho. Os seus movimentos serão traduzidas para o ambiente do jogo e isso vai mover a perspectiva no jogo.

2008 ‘”Neural Impulse atuador

Em 1984, a Atari tentou criar um computador que foi capaz de ler a mente dos jogadores. Mindlink nunca foram produzidos, devido ao fato de que os jogadores de teste queixaram de dores de cabeça. Depois disso, OCZ criou o Neural Impulse atuador. Este dispositivo trabalhou com três sensores que detectou os impulsos do cérebro e os transformou em gatilho virtual puxa e saltos.